你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
「何不食肉糜」已经不能描述他的言论了。 除开通过非法途径谋...
2025-06-28阅读全文 >>这个问题很有意思,首先生鱼和熟鱼是不一样的,生鱼忧患死鱼安乐...
2025-06-28阅读全文 >>当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多...
2025-06-28阅读全文 >>因为没有精气神。 我爸以前是国营单位的伐木工。 这工作累...
2025-06-28阅读全文 >>写PHP的转Golang了不代表Golang是更好的PHP ...
2025-06-28阅读全文 >>